Kategóriák: CikkekPC tesztek

Philna Fantasy – betekintő

A Philna Fantasy egy olyan akció-RPG, amely első pillantásra a nosztalgia irányába kacsint: pixelgrafika, klasszikus hangulat és egyszerűnek tűnő alapok. Ám a felszín alatt egy tudatosan felépített rendszer dolgozik, amelynek középpontjában az újra játszhatóság áll. A játék vizuálisan megnyerő és ötletekben gazdag, ugyanakkor néhány ponton még finomhangolásra szorul ahhoz, hogy valóban kiaknázza a benne rejlő lehetőségeket.

A kaland kezdetén négy különböző hős közül választhatunk, akik nemcsak kinézetükben, hanem szerepükben és harcmodorukban is élesen elkülönülnek egymástól. A Berserker a közelharc mestere, aki nyers erővel és kétkezes fejszéjével tarolja le ellenfeleit. A Hunter távolról uralja a csatateret, precíz íjásztechnikájával szállva a harcba. A Chronomage a mágia és az idő manipulációjának specialistája, képes a harc ritmusát a saját igényei szerint alakítani. Az Assassin pedig a gyorsaságra, lopakodásra és gyors, halálos kés támadásokra épít.

Mindegyik karakter saját, részletes képességfával rendelkezik, amely mindegyiküknek kellő mértékű játékmeneti mélységet és szabad karakterépítési lehetőségeket ad. A képességek kiválasztásával az alap kasztunkat teljesen átalakíthatjuk rengeteg eltérő játékstílust képviselő evolúcióvá. Ez a rendszer szorosan kapcsolódik a játék alapgondolatához, mely szerint minden új végigjátszás más és más stratégiát kíván, ami természetes módon ösztönzi a kreatív karakterépítési próbálkozásokat.

Vizuálisan a játék egy kifejezetten kellemes látványvilágot nyújtó, klasszikus pixelstílust választott. A látványvilág tisztelgés a régi RPG-k előtt, mégsem érződik klisésnek vagy erőltetettnek. Bizonyos pillanatokban nehéz nem a klasszikus, korai Final Fantasy epizódokra vagy akár a legendás Chrono Triggerre gondolni.

Különösen igaz ez Tryon Cityre, az Adventurer’s guild otthonára, amely a játék során a kvázi főhadiszállásunk lesz. A város hangulata akaratlanul is a Chrono Trigger nyitányának pozitív érzetű, színes karneváljára emlékeztet.

A játékmenet oroszlánrésze különféle dungeon-ök felfedezésével fog telni, melyek a játék legérdekesebb részét adják. Mindegyik dungeon egy kisebb labirintus, tele titkokkal és kreatív megoldásokkal. Rejtett platformok, láthatatlan ajtók és mechanikus szerkezetek teszik változatossá a felfedezést.

Ezek a rejtvények valódi felfedezési élményt nyújtanak, és gyakran megkövetelik, hogy a kaland során megszerzett képességeket kombináljuk a továbbjutáshoz. Ezen helyzetekben mutatkozik meg igazán a játék dizájnjának zsenialitása: a játéktér megértése és a képességek kreatív használata kulcsfontosságú a titkok feltárásához.

​A történet ugyan egyszerű, de mégis logikusan és érdekesen lett felépítve és tálalva. Az egyik legérdekesebb mechanika, az emlék-rendszer. Amikor egy rejtvényt megoldunk egy karakterrel, a játék azt eltárolja azt emlékként. Az újbóli végigjátszások során ezek a különböző emlékek lehetővé teszi, hogy ugyanazt a puzzle-t automatikusan megoldjuk, ezzel teljesen kikerülve az ismétlés miatti monotonitást.

Azonban az akció RPG nem lenne akció RPG egy jó harcrendszer nélkül. A mozgás, a különböző képességek összeválogatása, a harc ritmusa és a kameranézet több ponton is a Diablo stílusára emlékeztet.

Ugyanakkor itt jelennek meg a játék korlátai is. Mivel a dizájn főleg az újrajátszhatóságra épít, az ellenfelek mindig ugyanazon a helyen jelennek meg, ráadásul nem szinteződnek fel velünk együtt. Ez azt eredményezi, hogy a már bejárt területek újbóli meglátogatása semmi kihívást nem tartalmaz, ami hosszútávon monotonná teheti a régi területek teljes felfedezését. Érdekes módon a játék részben maga is reagál erre, ugyanis minden dungeon elején található egy totem, amely lehetővé teszi, hogy közvetlenül a főellenfélhez ugorjunk.

Ami nem is véletlen, hiszen, ha van terület, ahol a Philna Fantasy igazán kiemelkedik, az a boss harcoké. Ezek a csaták valódi felkészülést igényelnek: megfelelő elemi védelmeket, gondosan kiválasztott képességeket és persze a megfelelő fegyvert is.

Ami picit lehúzza a játékot azonban az a loot rendszer kiegyensúlyozatlansága. Nem ritka, hogy egy alacsonyabb ritkaságú tárgy jobb számokkal rendelkezik, mint egy ritkább felszerelés, és a szintkorlátozások sem mindig logikusak. Ez csökkenti a zsákmányszerzés izgalmát, pedig néhány finomítással ez a rendszer sokkal erősebb lehetne.

A Philna Fantasy nem próbálja újra feltalálni az akció-RPG műfaját. Ehelyett egy barátságos, ötletes és tudatosan megtervezett élményt kínál, amely tiszteletben tartja a vele töltött időt, de amellett egy csapásra el is tűnteti azt, amint kicsit jobban elmerülünk benne.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

The Liar Princess and the Blind Prince – Bemutató

A farkas akiből hercegnő lett...

2026-03-16

CONSCRIPT: Director’s Cut – Teszt

A CONSCRIPT: Director’s Cut úgy ránt be a lövészárok poklába, hogy még a saját lélegzeted…

2026-03-15

The Riftbreaker – betekintő

A The Riftbreaker legújabb frissítésében, a World Expansion IV-ben egy új területet és számos hasznos…

2026-03-13

Vintage Story – bemutató

A Vintage Story egy Minecraft modként indult, majd egy az inspirációjától sokkal realisztikusabb sandbox játékká…

2026-03-12

Sky Harvest – Korai Hozzáférés betekintő

Stardew Valley a felhők között? Ez itt a Sky Harvest!

2026-03-11

Cult Of The Lamb: Woolhaven DLC – Bemutató

Fagyos birkalandok a Cult of The Lamb új kiegészítőjében.

2026-03-10