Borderlands 2 – Videóinterjú a koncepcióról

14 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Scott Kester, a Boderlands dizájnere a 2KTV aktuális epizódjában a Gearbox RPG-jének második részéről mesél, többek között annak kialakított, s elképzelt koncepciójáról, amit szeretne végigvinni a csapat.

Kester az interjúban elárulta, hogy az első rész repetitív pillanatait szeretnék teljesen kigyomlálni a Borderlands 2-ből, így rengeteg munkát ölnek a felfedeznivalók kiszélesítésébe, a fegyverek magasfokú, szórakoztató fejlesztésébe, és a szintlépésbe. A dizájner elmondta, a játék fegyverkínálata például elképesztően sokrétű, ráadásul mindegyik csúzli teljesen máshogy viselkedik, s erre nagyon büszke a Gearobx. A csapat akció-szerepjátéka PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra készül, és valamikor 2012-ben fog megjelenni.

Legfrissebb bejegyzések

FREERIDE – betekintő

Lépj fel a Fate Train-re, mely egy utazásra invitál a szellemvilágba, majd az út végén…

2026-03-19

Star Wrath – Closed Beta betekintő

A Star Wrath egy többjátékos űrbeli extraction játék, amelyben megépítheted a saját hajódat, és intenzív…

2026-03-18

Jön az MVM Budapest Comic Con 2026!

Világsztárok, képregénylegendák és cosplay csodák: visszatér az MVM Budapest Comic Con!

2026-03-17

Movierooms – Cinema Management (Alpha) játékteszt

Alkalmam nyílt kipróbálni a Movierooms - Cinema Management című játék alpha verzióját. Több technikai hiba…

2026-03-17

Philna Fantasy – betekintő

A Philna Fantasy egy klasszikus pixel grafikát használó akció RPG, ahol nagy szerepet kap az…

2026-03-16

The Liar Princess and the Blind Prince – Bemutató

A farkas akiből hercegnő lett...

2026-03-16