Scott Kester, a Boderlands dizájnere a 2KTV aktuális epizódjában a Gearbox RPG-jének második részéről mesél, többek között annak kialakított, s elképzelt koncepciójáról, amit szeretne végigvinni a csapat.
Kester az interjúban elárulta, hogy az első rész repetitív pillanatait szeretnék teljesen kigyomlálni a Borderlands 2-ből, így rengeteg munkát ölnek a felfedeznivalók kiszélesítésébe, a fegyverek magasfokú, szórakoztató fejlesztésébe, és a szintlépésbe. A dizájner elmondta, a játék fegyverkínálata például elképesztően sokrétű, ráadásul mindegyik csúzli teljesen máshogy viselkedik, s erre nagyon büszke a Gearobx. A csapat akció-szerepjátéka PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra készül, és valamikor 2012-ben fog megjelenni.
Az év vége előtt kapunk még egy küzdősportolóról szóló életrajzi filmet. Ezúttal Dwayne Johnson száll…
Az Anima: Gate of Memories 2016-os akció RPG remastere friss látványvilágot, viszont a majd 10…
Decemberben az HBO Max kínálata igazán változatos lesz! Blockbuster filmektől kezdve horrorfilmeken át a karácsonyi…
Bár a közvélemény negatívan fogadta Sydney Sweeney új filmjét, a Christy egy megrendítő filmdráma komoly…
A Wall World 2 nemcsak erősebb, hanem érettebb is elődjénél. Mindent megtesz, amit egy folytatásnak…
A World of Tanks ünnepi eseményét ezúttal nem más dobja fel, mint a zseniális Benedict…