Harvey Smith, az Arkane kreatív igazgatója az IGN-nek adott egy terjedelmesebb interjút, melyben a stúdió legújabb játékáról, az egészen ígéretes koncepcióra épülő Dishonored szabad játékmenetéről mesélt.
Smith az interjúban elmondta, a csapat célja, hogy a játékos számára lehetővé tegye, hogy akár szellemként teljesítse a küldetéseket. Például egy őrt kiiktathatunk úgy is, ha a háta mögé osonunk, és fejbe vágjuk, de speciális képességeinket is bevethetjük, megállíthatjuk az időt, és észrevétlenül elosonhatunk mellette. A lényeg az, hogy a játékot akár úgy is teljesíthetjük, hogy egyetlen embert se ölünk meg a küldetések alatt.
A Smith által csak "extrém extrémnek" nevezett megoldás azonban nem az egyetlen, amit a Dishonored felkínál majd, ugyanis a játékban minden játékos meg fogja találni a saját stílusához passzoló játékstílust. Raphael Colantonio, a másik kreatív igazgató elárulta, az általuk csak Chaos-nak nevezett rendszer dinamikusan követi a játékos tetteit, s bár egy őrt elhallgatatni merész húzás, közel sem annyira "kaotikus", mint egy társunkat, vagy cselédet kiiktatni. Könnyen megeshet, hogy korábbi tetteink miatt megkettőzik az őrséget, esetleg egy korábbi szövetségesünk elárul minket.
A Dishonored valamikor a következő évben fog megjelenni Xbox 360, PlayStation 3 és PC platformokra.
A Pilgrim of Darkness egy PVE horror survival játék, ahol a nappal a felkészülésről, az…
Fedezd fel a Tau Ceti IV elveszett kolóniáját miközben mind az ellenséges UESC frakció, mind…
A széria 40. évfordulóját megünnepelve, a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake egy bőséges…
Az Encounter: The Lost Cards egy roguelike játék, ahol a tarot kártyák rejtik a továbbutunkat!
Kultiváció vagy szerelem? Ez a nagy kérdés...