William Fairfield, a Guild Wars 2 tartalmi designere a játék blogján egy bejegyzésben elárulta, a második részben alapos változásokon esnek át a dungeonök, melyek a jövőben csapat alapú kihívásokat ígérnek majd.
Fairfield a bejegyzésben elmondta, a fejlesztés során az ArenaNet búcsút intet a korábbi klasszikus tank, DPS, gyógyító szentháromságnak, így az MMO-játékok klasszikus főellenségek elleni összecsapások sokkal taktikusabb, és csapatközpontú kihívást ígérnek majd. Mostantól ugyanis valaki magára vonja az aggrot, addig egy másik őt gyógyítja, míg a többiek amivel csak lehet, püfölik a főellenfelet.
A dungeonök ilyen formája azt jelenti, hogy nem egyetlen erős karakter diktálja a dungeon alakulását, hanem a teljes csapat hozzájárul a sikerhez, mert csakis egymást segítve tudnak előrelépni. Ez azt is maga után vonja, hogy közösen fogunk döntéseket hozni, és közösen választjuk meg, merre haladunk majd tovább.
Megérkezett a nagy sikerű Sinking City folytatása, amely egészen kiemelkedőre sikeredett.
A Gust és a KOEI TECMO egy régi sorozatát, a Blue Reflectiont frissítette fel, a…
Ugorj fejest egy rendkívül egyedi elemi mechanikát felvonultató, színes platformer kalandba, ez a Fading Echo!
A Grain Rot az egyik legfrissebb extraction-friendslop játék, ami a társaitól eltérően remek grafikai megjelenést…
A Weird Beluga kalandjátéka, a Duskfade a régi nagy klasszikusok receptjét követi és egy emlékezetes…
Ridley Scott új filmje augusztus 28-án robban be a mozikba. A főszerepben Jacob Elodri, Josh…