Kategóriák: PC hírekXbox 360 hírek

GDC 2011 – Gears of War – Hajszálon múlott a bukás

15 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Az Epic főnöke, Mike Capps a GDC-n egy vele készült interjúban sztorizott a Gears of War fejlesztésekor felmerülő problémákról, többek között arról, hogy pengeélen táncolt Marcus kalandjának a sikere.

Capps az interjúban elárulta, hogy a Gears of War fejlesztése a kezdetektől fogva nem volt zökkenőmentes, hisz egy teljesen tapasztalatlan csapat vágott bele egy olyan játék készítésébe, ami egy akkoriban még nagyon friss, alig ismert konzolon, és egy akkoriban, szintén ismeretlen technológiát használva készült. Az Epic főnöke elmondta, közben az egyre gyorsabban közeledő megjelenési dátum is komoly terheket rót rájuk, miközben folyamatosan ügyelni kellett az időre, az erőforrásokra és az ütemezésre, ami azért okozott fejtörést a csapatnak, mert alapfunkciók sorsa múlott ezen. A cél viszont mindvégig a csapat szeme előtt lebegett, és Capps szerint a GTA III-hoz hasonlóan, ők is forradalmat szerettek volna csinálni a TPS stíluson belül.

 

Az Epic vezér azzal zárta interjúját, hogy a kezdeti nehézségek után a folytatások, és így a harmadik rész fejlesztése is sokkal gördülékenyebben zajlik már, hiszen hét évnyi tapasztalattal rendelkezik a csapat.

Legfrissebb bejegyzések

The End of History – Betekintő

Egy Sandbox-RPG, melyben a saját történelmünket írhatjuk meg.

2026-02-04

Tavern Keeper – Játékteszt

Mi az a Tavern Keeper? A Tavern Keeper első pillantásra egy hangulatos fantasy kocsmamenedzselős játéknak…

2026-02-01

Dream Garden – betekintő

Építsd fel a saját zen kerted a Dream Gardenben!

2026-01-25

Pirate Outlaws 2: Heritage – bemutató

Kártyajáték a kalózok világában.

2026-01-24

Lonely House – betekintő

A Lonely House egy kültéri dekorációt a kezünkbe helyező nyugodt sandbox játék.

2026-01-23