John McCormack, a Fable a művészeti részleg vezetője egy interjúban elárulta, a harmadik részben élettel töltik meg Albion vidékeit, erdejeit, így végre nem csak szárnyasokra és hűséges kutyánkra korlátozódik az állatvilág.
McCormack a Beauty of Games-nek nyilatkozva elmondta, már az első rész óta nagyon zavarja, hogy élettelenek a Fable vidékei, erdejei, azonban nagyon nehéz rávenni a grafikusokat, animátorokat, hogy kisebb, pepecselős munkákkal is foglalkozzanak, ami valahol érthető is, hiszen az ő erőforrásaik is korlátozottak.
A harmadik részben azonban remélhetőleg minden megváltozik, az átvezetők, a szimuláció, az animáció, a gesztusok,stb. után végre elkezdtek olyan apróságokkal is foglalkozni, mint a nyulak, lepkék, tehenek, patkányok, kacsák, hollók, molylepkék, keselyűk, gyíkok, szentjánosbogarak, libák és vörösbegyek modellezése. Egyelőre nem tudni, hogy ezek az állatok színesíteni fogják-e Albiont, de azért nem lenne rossz, ugye?
Ülj be egy dieselpunk nehéztüzérségi ágyúba, teljesíts a parancsokat és pusztítsd el az ellenfeled! Ez…
Dark Fantasy RPG, ami már jelenlegi állapotában is nagy potenciált mutat.
Megérkezett a nagy sikerű Sinking City folytatása, amely egészen kiemelkedőre sikeredett.
A Gust és a KOEI TECMO egy régi sorozatát, a Blue Reflectiont frissítette fel, a…
Ugorj fejest egy rendkívül egyedi elemi mechanikát felvonultató, színes platformer kalandba, ez a Fading Echo!