Chris Sigaty, a StarCraft II vezető producere egy interjúban mesélt a StarCraft II egységfelhozataláról, ami az első részhez képest átlagosan negyven százalékkal nő meg, természetesen frakciónként.
Sigaty úgy nyilatkozott, mindenképpen szerettek volna nosztaligázni a folytatásban, szerették volna, ha a rajongók a régi időket emlegetve ülnek le a folytatáshoz, de azzal is tisztában volt a Blizzard, kellenek az újdonságok. A csapat állítja, ha jobban belemélyedünk majd a játékba, észrevehető lesz, mi minden változott a játékmenetben. Például a korábbi építkezési sorrendet teljesen elfeledhetjük, itt nem fognak működni a régi, zsigerből jövő taktikák, ugyanis néhány egységet alaposan megváltoztattak, körülbelül negyven százaléknyit minden fajnál, attól függően, hogy melyik oldalt választja majd a játékos. Emellett változtattak a mikromechanikán és az egyjátékos módban is olyan változtatásokat eszközölt a Blizzard, amivel változatossá tették a kampányokat és küldetéseket. Mindez azt jelenti, hogy minden pályának saját koncepciója lesz, mindig mást taktikát kell majd alkalmaznunk.
A Pilgrim of Darkness egy PVE horror survival játék, ahol a nappal a felkészülésről, az…
Fedezd fel a Tau Ceti IV elveszett kolóniáját miközben mind az ellenséges UESC frakció, mind…
A széria 40. évfordulóját megünnepelve, a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake egy bőséges…
Az Encounter: The Lost Cards egy roguelike játék, ahol a tarot kártyák rejtik a továbbutunkat!
Kultiváció vagy szerelem? Ez a nagy kérdés...