A szoftveróriások hajlamosak abba a hibába esni, hogy a minőséget háttérbe szorítva a profitot tartják szem előtt, aminek nem minden esetben feltétele a minőség ugyebár. A Visceral Games figyel erre.
A korábban EA Redwood Shores néven tevékenykedő stúdió menedzsmentje úgy érzi, hogy egy év alatt számukra egyetlen játék elkészítése az ideális, azaz, ennyi idő alatt képesek valóban minőségi játékot alkotni, bár tudnának a mennyiség javára többet is szállítani. A stúdió egyik oszlopos tagja, Nick Earl mesélt a megcélzandó stratégiáról, továbbá azt is elmondta, hogy idén már lesz kifejezetten digitális terjesztésre szánt alkotásuk is, amelyet a PlayStation Store, valamint az Xbox Live virtuális kirakataiba fognak kipakolni. Esélyes, hogy ez a cucc a Nintendo Wii-n méreteset zakózó Dead Space: Extraction átirata lesz. Egy év, egy játék, előtérben a minőséggel… Mindenképp jól hangzik.
A Talespinner egy látványos, japán stílusú roguelike deckbuilder, ami akár a Slay the Spire egy…
Játszd újra az elesettek csatáit, hogy megtagadd a rokonoktól a kifizetést, miközben munkahelyi románcokat alakítasz…
A Swan Song egy ötletes és hangulatos puzzle-játék, amely kreatív fejtörőit egy megható történettel egészíti…
A Letter Lost egy érdekes játék, amely a Papers, Please és a Blue Prince hangulatát…
Egy olyan hotdogozónak a működését kell fenntartanod, ahol a vendégeknek fogalma sincs róla, hogy miből…
A Shards of Order az Awaken Realms legújabb, komor deckbuilder játéka, mely számos érdekes mechanikával…