A Call of Duty sorozat a két évvel ezelőtt megjelent negyedik résszel szakított a hagyományokkal és a modern hadviselés vette alapul az Infinity Ward. Az Activison azonban ezt sokáig nem nézte jó szemmel.
Vince Zampella, az Infinity Ward elnöke egy interjúban mesélt a Modern Warfare kezdeti nehézségeiről, a játékot kiadó Activison ugyanis nem szeretett volna kockázatot válalni, helyette az akkoriban jól kitaposott ösvényt választva, egy multiplatform második világháborús folytatást akartak. Az Infinity Ward azonban nem állt kötélnek, pedig az Activison még konzolos fejlesztői csomagokat is adott a csapatnak, tudva, hogy konzolokra is szívesen fejlesztenének, de ez se győzte meg a stúdiót. Végül megegyezés született, miszerint a Treyarch rendezi a páratlan részeket, az Infinity Ward pedig így elkészíthette a játéktörténelem egyik legsikeresebb címét.
Egy FMV horror-thriller, amelyben egy fitnesz influenszer életéről dönthetünk.
Egy Sandbox-RPG, melyben a saját történelmünket írhatjuk meg.
Új videosorozattal jelentkezik a World of Tanks: HEAT.
Mi az a Tavern Keeper? A Tavern Keeper első pillantásra egy hangulatos fantasy kocsmamenedzselős játéknak…