Kategóriák: PC hírek

GAMESCom – Bejelentették a Guild Wars folytatását

17 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Igazából két évvel ezelőtt az NCSoft már hivatalosan bejelentette a játékot, de azóta csend honolt a produkció körül. Kölnben azonban megnyíltak az információcsapok, így egy videót és rengeteg infót kaptunk a folytatásból.

A A Guild Wars 2 eseményei kétszázötven évvel az előd után játszódnak, a játék univerzumában pedig épp régóta szunnyadó sárkányok hirtelen felébredése okozza a legfőbb problémát. A megoldást csakis a Guild Wars 2 nemzeteinek – összesen öt darab frakció lesz a játékban, köztük olyanok is, akik az első részben még ellenfeleink voltak – egységes összefogása nyomán találhatjuk meg.

 

A játék továbbra is havi díjas formában lesz játszható, a második rész bizonyos szempontbl mégis jobban emlékeztet majd a tradícionális MMORPG-kre, mint a napjainkat jellemző felhozatalra. Ugyan megmarad az első részben megismert instance rendszer, mégis megújult köntösben tér vissza, ráadásul a hatalmas közös világnak hála nagyobb hangsúlyt kap a játékban a játékosokkal és a játék világában található lakókkal való interakció. A fejlesztők szerint egyetlen darab felkiáltójellel sem találkozhatunk majd az NPC-k feje fölött – inkább teljesen más, újszerű questrendszerrel találkozunk majd. A különböző történések akár tőlünk függetlenül is kialakulhatnak, ami azt jelenti, hogy a játék univerzuma dinamikusan változik. Utunk során így bármikor belebotlunk majd ostromokba, támadásokba, így nemcsak, hogy dinamikus változások szemtanúi lehet a játékos, egy sokkal élőbb, életszerűbb világ részesének érezheti magát. A fajok esetében ugyanezen megközelítést próbálja tartani az NCSoft, így miután sikerült kiválasztani, melyik faj hősével próbáljuk bebarangolni a játék világát, szépen lassan felszínre kerülnek a hősök sajátosságai, úgy mint saját problémák, előítéletek, világnézet, amiket viszont a közös cél érdekében muszáj lesz elfojtatnunk. Hangsúlyos szerepet kapnak a víz alatti régiók, ahol a játékosok számára kicsit lazább elvárásokat támasztanak a fejlesztők, vagyis az szörny-jelenléte és a levegő fogyása az, amit kicsit lazábbra vesznek.

 

Az NCSoft természetesen szeretné, ha az első rész hibáiból tanulva egy sokkal eredetibb, összetettebb és kiforrottabb résszel tudnának előállni, így változásokat eszközölnek majd a PvP rendszerben, ahol több jól elkülönített módon csaphatnak majd össze a játékosok. Ezzel a cél az, hogy necsak a profi játékosok érezzék jól magukat, hanem azok a felhasználók is, akik esetleg csak szeretnék kipróbálni a terméket, vagy idő hiányában csak alkalmanként tudnak csatlakozni az univerzumhoz. Nyílt bétatesztelést egyelőre nem tervez a csapat, jelenleg a belső fejlesztők nyüstölik a játékot, amit jó ideje fejlesztenek már, viszont a megjelenés előtt nem kizárt, hogy kipróbálhatóvá teszik a Guild Wars 2-öt, ami előreláthatólag 2010 végén, 2011 elején érkezhet.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09