Kategóriák: CikkekPC tesztek

IXION – Játékteszt

3 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Warhammer 40,000: Mechanicus készítői ezúttal egy űrbéli kolónia menedzselő játékkal álltak elő. Történetünk szerint a mi vagyunk a Tiqqun nevű űrállomás vezetője. Feladatunk az űr felfedezésén kívül új otthont találni az emberiségnek. Ez a küldetés sok nehéz döntéssel és áldozattal jár majd. Nem csak az űrállomás vagy a rajta megépített létesítmények, de a lakosai is komoly fejtörést okoznak majd számunka. A küldetés sikere vagy a lakók életszínvonala lesz fontosabb számodra?

Az űr egy veszélyes hely. A Tiqqun felszínét folyamatosan sérülés éri. Egyik fő feladatunk az űrállomás külső borításának javítása. Ez folyamatos és nyersanyagigényes feladat. Ezen felül a lakosok igényeit is ki kell elégítenünk. Itt alapvetően három dolog jön szóba: lakhatás, étel és munkaórák száma. Bármi, amit építünk az áramot és munkaerőt használ. Ha a munkahelyek száma nő, akkor egyre több órát kell dolgozniuk a lakosoknak. Amennyiben túlhajtjuk az embereket, akkor jönnek a balesetek…

Ezek a negatív történések a Frostpunk-ot juttatták eszembe, ahol szintén hasonlóan működött a játék fő gameplay loopja. A negatívumok nem csak a termelésünkre lesznek hatással, de a vezetői megítélésünkre is rányomja a bélyegét. Például egy rosszul kalkulált energiafogyasztás miatt bekövetkezett áramszünet azonnali bizalomvesztést okoz, és a helyzet lassú kezelése további csökkenést eredményez. Ha jelentősen esik a megítélésünk, akkor ígéreteket tehetünk a személyzet számára, amelyet sikeresen teljesítve visszakapunk némi bizalmat. Sikertelen kimenet esetén viszont további problémát generálunk magunknak. Vajon mi hullik szét hamarabb: az űrállomás vagy a rajta lakó közösség?

A menedzselés és fejlesztgetés közben még a korábban említett új otthon megtalálása is fontos. Ehhez különféle narratív eseményeket oldhatunk fel. Némelyik nagyon látványos videóként, de a legtöbb esetben szöveges formában jelennek meg különböző választási lehetőségekkel. Fontos ezek közül melyik opciókat választjuk, ugyanis az időnk véges, és a döntéseink sem biztos, hogy pozitív eredményt hoznak. Jelenleg egyébként sokan panaszkodnak arra, hogy az űrben időzve negatív módosítót kapunk, amely nem csak „feleslegesen” sürgeti a játékosokat, de a felfedezést is komolyan gátolja.

A nehézségek csökkentése érdekében az űrkutatásunk során szerzett tudomány felhasználásával különféle fejlesztéseket tudunk legyártani és új építményeket tanulhatunk meg. A lehetőségek egy körökre osztott menüben helyezkednek el. Folyamatosan egyre távolabbi gyűrűkön lévő technológiákat tudunk elsajátítani. Egy idő után lehetőséget kapunk a már megtanult dolgokat is még tovább fejleszteni, ezáltal hatékonyabbá tenni vagy további funkciót adni azoknak. Véleményem szerint sokat jelentene a játékmeneten, ha az első pár technológia további fejlesztéseit hamarabb megkaphatnánk, ezáltal egy lényegesen könnyebb kezdésben lehetne részünk.

Legfrissebb bejegyzések

Pilgrim of Darkness – bemutató

A Pilgrim of Darkness egy PVE horror survival játék, ahol a nappal a felkészülésről, az…

2026-03-22

Marathon – játékteszt

Fedezd fel a Tau Ceti IV elveszett kolóniáját miközben mind az ellenséges UESC frakció, mind…

2026-03-21

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack – kiegészítő bemutató

A széria 40. évfordulóját megünnepelve, a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake egy bőséges…

2026-03-21

Encounter: The Lost Cards – betekintő

Az Encounter: The Lost Cards egy roguelike játék, ahol a tarot kártyák rejtik a továbbutunkat!

2026-03-21

Here comes the swarm – Betekintő

Halál a bogarakra!

2026-03-20

Ladies, Don’t Tempt My Immortality – Betekintő

Kultiváció vagy szerelem? Ez a nagy kérdés...

2026-03-20