Kategóriák: CikkekPC tesztek

Ironsand – Demo betekintő

Az Ironsand egy könyörtelen tempójú, sci-fi köntösbe bújtatott rogue-lite FPS, amely azonnal a túlélésért folytatott harc közepébe dobja a játékost. Egy idegen sivatagokkal borított bolygón találjuk magunkat, ahol a perzselő homok, az ellenséges élővilág és a folyamatos fenyegetettség együtt alkotják azt a nyomasztó közeget, amelyben nincs idő megpihenni.

A játék egyedül is játszható, de igazán akkor bontakozik ki, amikor a maximális négyfős csapatként vetjük bele magunkat. A Galactic Union elit különleges egységeinek tagjaként az a feladatunk, hogy megvédjük a hosszúfülű őslakosokat az Iron God Kultusz fanatikus seregeitől. Ez a konfliktus egy egyszerű háttértörténetet ad a demóban megtapasztalható összepásoknak, de ha hihetünk az ígéreteknek, akkor a teljes játékban a kultuszbirodalom felszámolása egy központi mechanika lesz.

A játékmenet egyik alappillére a karakterosztályokra épülő rendszer. A mérnök, a medic, a defender és a berserk nem pusztán különböző fegyvereket jelentenek, hanem eltérő gondolkodásmódot és szerepet a csapaton belül. Az aktív képességek használata kulcsfontosságú: a túlélésünk (mind a saját, mind a csapattársainké) gyakran azon múlik, hogy mikor és hogyan vetjük be őket. A csapatoknak mindössze öt próbálkozásuk van arra, hogy elfoglalják az ellenséges területeket és elpusztítsák a monumentális Titan harci robotokat, miközben minden egyes harc után új erősítések és power-upok erősítik őket.

A véletlenszerűen generált pályák gondoskodnak arról, hogy egyetlen bevetés se legyen teljesen azonos az előzővel. Az ismeretlenség érzése állandó, a terep sosem válik igazán biztonságossá – bár ahogy azt megszokhattuk, a pályakiosztás egy idő után megtanulható, a kiszámíthatatlansága végig megmarad. A futurisztikus fegyverarzenál, mely plazmafegyverek, lézerek és rakéták kombinációival szolgál majd ki minket, látványos és pusztító. Ezekre nagy szükségünk is lesz a cyborgokkal, idegen bogárszerű lényekkel és a homok mélyéről előtörő, megmagyarázhatatlan teremtményekkel folytatott harcok során.

Mindezt egy teljes mértékben rombolható környezet koronázza meg. Az Ironsand játékmenete a régi DOOM és Serious Sam játékokhoz hasonlóan zárt arénákon keresztül terel minket, melyekben a fedezék sosem végleges, az épületek és struktúrák darabokra szedhetők, akár stratégiai előnyként, akár kétségbeesett menekülési próbálkozásként. Ez, a látványossága mellett folyamatos alkalmazkodásra kényszerít, és még inkább aláhúzza a játék nyers, túlélésközpontú természetét.

Az Ironsand egy intenzív, kooperációra építő sci-fi lövölde, ahol minden játék egy újabb próbatétel. A demo már most ízelítőt ad abból, milyen érzés fegyvert ragadni egy ellenséges bolygón, ahol a homok sosem nyugszik, és a túlélés mindig csak egy hajszálon múlik. A következő év egy érdekes címe lesz, azonban megjelenésének ideje egyelőre nem ismert.

Legfrissebb bejegyzések

Crabmeat – játékteszt

Kipróbáltam a Crabmeat című túlélő horror játékot. Egyáltalán nem intuitív a játék, de remek atmoszféra…

2026-03-30

Escape from Ever After – játékteszt

Escape from Ever After – a játék, ahol egy cégóriás a mesevilágokra tette rá a…

2026-03-29

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake – játékteszt

A Koei Tecmo a FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE-el egy rendkívüli atmoszférával operáló túlélőhorrort…

2026-03-28

Homura Hime – játékteszt

A Homura Hime egy anime stílusú akciójáték, mely a Nier sorozat nyomdokaiba kíván lépni, és…

2026-03-27

Budapest Comic Con 2026 – Élménybeszámoló

Van az a pillanat, amikor belépsz egy rendezvényre, és érzed, hogy valami megváltozott

2026-03-27

Collector’s Cove – bemutató

A Collector's Cove egy tengeren játszódó cozy farmolós, pecázós és felfedezős játék, ahol az útitársunk…

2026-03-25