Kategóriák: CikkekPC tesztek

Gedonia 2 – Berkmere Ravine betekintő

A frissítés fő pontja, az új terület Berkmere Ravine névre hallgat, 22–24-es szintű karakterek számára lesz ideális hely. Emellett, a maximális karakterszint is 26-ra emelkedett a frissítés megjelenésével. A Bekmere Ravine a meglévő Eastcliff területet fogja összekötni a jövőben érkező még ennél is magasabb szintű területekkel. Ezúttal a fejlesztő tudatosan egyetlen, központi történetszál köré építette fel az egész régiót: a Berkmere-erőd őrzőjeként ismert büszke Gortel család és a lich Victor Manford vezette nekromanta kultusz háborújára. Az eddig kiadott küldetések írásakor általában törekedtek az árnyalt, morálisan szürke karakterekre és a küldetések többféle megoldásának lehetőségére, most azonban elmondásuk alapján szándékosan igazi régimódi jó a gonosz ellen történetet adtak a területnek, viszont a választás lehetősége továbbra is a mi kezünkben lesz: vagy megmentjük a területet a sötét erők karmaiból, vagy épp a sötétbe taszítjuk a jófiúk levadászásával.

Az új terület mellett kaptunk egy új történetszálat is, mely az egyik, karakterválasztásnál kiválasztott karakter eredethez kötődik. Azok a karakterek, akik rendelkeznek a „Mysterious Stranger” eredettel, találkozhatnak ezzel a titokzatos idegennel, és többszöri párbeszédek során fedhetik fel a történetét. A szintek és a történet előrehaladtával pedig, amennyiben korábban beszéltünk vele, lehetőségünk nyílik majd a különböző zónákban is összefutni a titokzatos ismerősünkkel.

A másik komolyabb új funkció, ami bekerült a játékba a kétkezes kardok, melyek mostantól találhatók a világban, de készíthetők is. A kétkezes kardok használatához a karakterünknek 2 Strength és 2 Agility stattal kell rendelkeznie. Ezek a fegyverek erősebbek lesznek a lándzsáknál, ugyanakkor gyengébbek, de gyorsabbak a baltáknál.

A fejlesztők átdolgozták a játék kezdetét is: Technikai oldalról, az egyes karakter eredetek (mint a fentebb említett Mysterious Stranger) különböző kezdő attribútomokat adnak, melyek pár szint után rendundánssá válnak, de mégis adnak némi egyéniséget a friss karakterek számára. Ezen felül a tutorial területen most végre sokkal jobban el lesznek magyarázva a játékmechanikái és a karakterek bemutatása is sokkal természetesebbnek érződik. Ezen felül a fejlesztők új respawn pontokat helyeztek el a pályán, amelyek lehetővé teszik, hogy közelebb éledjünk újjá ahhoz a területhez, ahol elhaláloztunk. Ezek a pontok nem csak a halálunk után, de a játékba való belépéskor is egyfajta checkpointként működnek.

A gyűjtési és tárgykészítési rendszerek pedig új, gyorsabb animációkkal időt spórolnak nekünk a játék során, illetve a készített tárgyak kaptak egy ritkasági rendszert, valamint számos új recept is érkezett a játékban (a kétkezes kardok receptjein felül, természetesen).

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

Ys X: Proud Nordics – játékteszt

Alig több, mint egy évvel az Ys X: Nordics megjelenése után a Proud Nordics kiadás…

2026-02-20

Styx: Blades of Greed – játékteszt

9 évvel az előző játék megjelenése után Styx visszatér a Blades of Greed-ben, ahol a…

2026-02-18

Itt érzem magam otthon – Interjú a főszereplővel

Február 19-én jelenik meg a mozikban Holtai Gábor díjnyertes játékfilmje, az Itt érzem magam otthon.…

2026-02-17

The Dream Office (Béta) – Játékteszt

A The Dream Office egy kreatív sandbox szimulátor, ahol egy romokban lévő irodaházat kell felújítanunk…

2026-02-17

MISERY – betekintő

Ha valaha is egy kooperatív stalker élményt kerestél, akkor a MISERY-ben most megtaláltad.

2026-02-16