Manapság mondhatni a régi nagy horror játékok reneszánszát éljük, legyen szó a Silent Hill sorozatról, vagy éppenséggel a Resident Evilről. Az előzőekben felsorolt sorozatokban egy közös mindenképp van: azzal a kevés lőszerrel, amit a játék biztosít számunkra legalább egy minimális biztonságérzetet kapunk. Egy pisztoly vagy shotgun rögtön billent az erőegyensúlyon. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake ezzel szemben teljesen más megközelítést választ. Itt az egyetlen védelmi eszközünk egy kamera lesz… Nem éppen a legeffektívebb önvédelmi eszköz. A helyzet adta kiszolgáltatottság pedig nemcsak a játék elején van jelen, hanem végigkíséri annak egészét, és még akkor sem ad nekünk semmit, ami hagyományos önvédelemre alkalmas lenne, amikor már magabiztosabban kezeljük a kameránkat.
A több mint húszéves alapokra épülő remake egyszerre hordozza magában a nosztalgia ízét és a modern horrorjátékok kiforrottságát. Ami különösen figyelemre méltó, hogy kerüli a műfaj egyik legelcsépeltebb eszközét: az olcsó jumpscare-ek halmozását. A félelmet itt a hangulat biztosítja, illetve a tudatosabban felépített atmoszféra. Ennek az az eredménye, hogy amikor végre megjelenik valami a sötétben, annak valódi súlya és hatása lesz. Ebben nagy szerepet játszanak a szellemek is, amelyek jelenlétükkel folyamatos feszültséget teremtenek.
A történet középpontjában Mio áll, aki ikertestvérével, Mayuval egy elátkozott faluba csöppen. A narratíva nemcsak az átvezetőkön keresztül bontakozik ki, hanem a világban szétszórt jegyzeteken és mellékszálakon keresztül is. Ezekből fokozatosan rajzolódik ki a múlt, a valaha itt élt emberek sorsa, és az a tragédia, amiből az egész hely hangulatát adó komorság fakad. A játék ügyesen épít a felfedezésre, és hagyja, hogy a játékos maga rakja össze a történet darabjait.
A játékmenet központi eleme a Camera Obscura, amely teljesen új megvilágításba helyezi a harcrendszert. A szellemek legyőzéséhez fényképeket kell készítenünk róluk, azonban ez messze nem olyan egyszerű, mint elsőre hangzik. A hatékony támadáshoz közel kell merészkednünk, pontosan kell fókuszálnunk, és el kell kapnunk a megfelelő pillanatot. Minél közelebb vagyunk, annál nagyobb sebzést tudunk okozni, viszont annál nagyobb az esélye, hogy mi is elszenvedünk pár találatot.
Ez a kockázatos harcrendszer a játék egyik legfeszültebb elemét képezi. A szellemek képesek ránk rontani, megbillenteni Mio egyensúlyát, és egy szempillantás alatt eltűntetni az életerőcsíkunk. Mikor sikerrel járnak a szellemek és a földre kerülve próbáljuk visszanyerni az egyensúlyunk, akkor kifejezetten feszült pillanatokat fogunk átélni. Ugyanakkor egy jól időzített, közelről készített fotó hatalmas előnyt jelent, így a játék folyamatosan arra ösztönöz majd, hogy merjünk kockáztatni.
A rendszer mélységét tovább növelik a különböző filmtekercse. Egyes tekercsek lassabban töltődnek újra, de sokkal nagyobb sebzést okoznak, míg mások különleges hatásokkal rendelkeznek. A „Fatal Frame” mechanika pedig lehetőséget ad arra, hogy rövid idő alatt több képet készítsünk egymás után, jelentős sebzést halmozva fel. Ezek a mechanikák idővel sokkal széleskörűbben érthetők lesznek, eleinte azonban a korlátozott számuk miatt komolyabb odafigyelést igényel a hatékony használatuk.
Különféle lencséket és filtereket is lesz alkalmunk majd használni, melyek nemcsak a harcban kapnak szerepet, hanem a felfedezés során is. Segítségükkel rejtett tárgyakat találhatunk, vagy éppen falak mögött rejtőző szellemeket fedezhetünk fel. A harc és a nyomozás kettőssége pedig szépen összefonódik, és tovább erősíti a játék atmoszféráját. Fontos kiemelni, hogy a veszély sosem szűnik meg, még egy egyszerű tárgy felvétele is vezethet váratlan támadáshoz. Ennek a feszültségét a játék pedig szándékosan túljátszva emeli meg, garantálva, hogy sosem érezhetjük magunkat teljes biztonságban.
Persze ha már egy Remake-ről beszélünk, nem mehetünk el szó nélkül a technikai és vizuális szempontok mellett. A Fatal Frame 2 Remake ezekből a szempontokból is rendkívüli eredményeket ér el. A helyszínek részletgazdagok, a textilek reszponzívak, a romos épületek pedig valóban hordozzák a múlt nyomait, amit a játék zseniálisan illusztrál a villámláskor felsejlő, amúgy láthatatlan holttesteken keresztül. A hangdizájn különösen jól sikerült: apró zajok, rejtélyes neszek és a folyamatos bizonytalanság érzése teszik teljessé az élményt. A karaktermodellek és animációk szintén sokat fejlődtek, Mio és Mayu kapcsolata pedig apró, de hatásos mechanikákon keresztül is megjelenik, például amikor kézen fogva tapogatják az útjukat a sötétben.
A világítás szintén említésre érdemes, hiszen remekül használják a hangulat kialakításában. A félhomály, az árnyékok játéka és a bizonytalan látási viszonyok folyamatosan fenntartják a feszültséget, és gyakran elbizonytalanítanak majd, hogy valóban fenyegetést látunk magunk körül, vagy csak a fény tréfál meg minket.
A Homura Hime egy anime stílusú akciójáték, mely a Nier sorozat nyomdokaiba kíván lépni, és…
Van az a pillanat, amikor belépsz egy rendezvényre, és érzed, hogy valami megváltozott
A Collector's Cove egy tengeren játszódó cozy farmolós, pecázós és felfedezős játék, ahol az útitársunk…
A Pilgrim of Darkness egy PVE horror survival játék, ahol a nappal a felkészülésről, az…
Fedezd fel a Tau Ceti IV elveszett kolóniáját miközben mind az ellenséges UESC frakció, mind…
A széria 40. évfordulóját megünnepelve, a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake egy bőséges…