Ha valaki játszott már modern Zelda-játékokkal, vagy ha nem Nintendo exkluzív címet akarok említeni, akkor mondjuk a Genshin Impacttel, tehát egy rengeteg felfedezni valót tartalmazó, nyílt világú RPG-vel, akkor nagy vonalakban ismerős lesz mindaz, amit a Farever nyújt. Ez pedig egy fantasy világ felfedezése, állatokkal és mindenféle szörnyekkel való harc, felszerelés gyűjtés, ami a fejlődési rendszer gerincét adja. A Farever ezt néhány „MMO Light” mechanikával fejeli meg. A játék jelenleg korai hozzáférésben érhető el, mely bár meglepő mennyiségű tartalommal rendelkezik, nagyon érződik, hogy a játék jelenleg még egy rendkívül nyers állapotban van.
A korai hozzáférés jelenlegi fázisában négy karakter osztály közül választhatunk: harcos, varázsló, pap és rogue. A különböző osztályok használható fegyverei között vannak átfedések, melyek az aktív képességeinket adják majd, így mindenki kialakíthatja a saját játékstílusát, így az osztály választásakor a fő szempont a fő osztály mechanika kiválasztása lesz. A harcos egy hatalmas területre ható fizikai csapást kapott, kiegészítve egy barbárra hajazó Rage stackelési rendszerrel, a rogue egy kombó rendszert kapott, melyeket finisher támadások bevitelére használhat, a varázsló Sparkokat gyűjt, amiket felhasználhat, illetve egy lézer támadást tud elsütni, a pap pedig harc közben imákat tárolhat el, amiket elsüthet az aktív képességével. A kezdés egyelőre hirtelen bedob minket a mélyvízbe: egy tengerparton ébredünk fel, különösebb sztori-kontextus nélkül.
A Farever szinte semmilyen tutoriallal nem rendelkezik jelenleg, így rendszerei bemutatása is elmarad és magunknak kell rengeteg dologra rájönnünk, anélkül, hogy a játék aktívan segíteni próbálna benne. Ledob minket a parton és ezer meg egy hagyományos „ölj 5 rákot” típusú MMO küldetést kapunk, vagy épp a Black Desert Online knowledge mechanikájára épülő kódexünket kell megtöltenünk bizonyos jutalmakért cserébe.
A harcrendszer akciódús, és alaptámadásokra, valamint a fegyvereink által ránk ruházott képességekre, illetve az osztályképességünkre épül. Az alaptámadások gyorsak, de általánosságban kevesebb sebzést osztanak, mint a képességek, melyek visszatöltési időhöz vannak kötve. A stratégia (nagyrészt osztályoktól függetlenül) egyszerű: elnyomjuk a fegyverünk képeségeit, melyek sorrendje a fegyvertől függ majd, ezután alaptámadással folytatjuk, amíg vissza nem töltenek a képességeink. Ha pedig megszorulunk akkor vész megoldásként nyúlhatunk a karakterosztályunk képességéhez.
Védekezésre blokkolás és egy kitérés mozdulat lesz a legjobb barátunk. Minden karakter osztály képes blokkolni a sebzés csökkentése érdekében, és van tökéletes blokk mechanika, mely tovább csökkenti az elszenvedett sebzést, ha sikerül kiviteleznünk. A komolyabb ellenfelek és dungeon-ök főellenfelei azonban így is akkorát sebeznek, hogy inkább a körbe-körbe rohangálás lesz a legeffektívebb taktika ellenük.
A Farever látványvilágát erősen a Zelda-sorozat ihlette, főleg a széria legutóbbi játékai: egy látványos, színes látványvilágot kapunk, mely a navigációt nagyban könnyítő hegyeket és egyéb egyedi domborzati elemeket tartalmaz. Már-már annyira hasonlít a Zelda játékokra, hogy számtalanszor kaptam magam azon, hogy megpróbálok felmászni egy falon, pedig a Farever ilyen mechanikát még nem tartalmaz.
A játékban helyet kapott még egy tárgykészítési rendszer is, ami több szakmát tartalmaz, a feloldásuk egyszerű, de hosszadalmas, mert az első olcsóbb, de minél többet tanunk ki annál drágább lesz, a pénz pedig elég limitáltan gyűjthető csak.
Ami nagyobb probléma azonban a játékkal, az a technikai háttér gyengesége. A kipróbálás során többször is előfordult, hogy a szerverek összeomlottak, vagy épp nem lehetett csatlakozni rájuk.
Bár a Farever egy MMO játék, mivel elég kezdetleges fázisban van, így mindenki a saját dolgával van elfoglalva, így inkább éreztem a játékot egy multiplayer világba helyezett singleplayer RPG-nek, mintsem MMO-nak.
Tűz és hamu kíséretében robbantja be a Wargaming a World of Tanks: HEAT 2. szezonját!
A nyári szusszanás után visszatérnek a dolgos hétköznapok, ehhez pedig ezúttal is jó pár izgalmas…
„A Low‑Budget Repairs tökéletes választás, ha szeretnéd átélni, milyen érzés okosba, olcsón és jókedvvel felújítani…
Ülj be egy dieselpunk nehéztüzérségi ágyúba, teljesíts a parancsokat és pusztítsd el az ellenfeled! Ez…
Dark Fantasy RPG, ami már jelenlegi állapotában is nagy potenciált mutat.