Vannak játékok, amelyek meg sem próbálják rejtegetni az inspirációikat, hanem ahelyett büszkén viselik azokat. Ezek a címek általában két véglet között helyezkednek el. Az egyik oldalon ott vannak azok, amelyek csupán felszínesen másolnak, és az ígéretes külső egy gyorsan ellaposodó, kreativitásól fájón hiányos terméket rejt, míg a másikon azok, amelyek képesek túlnőni az inspirációjukon, és többet adni, mint egy egyszerű másolatot. A Escape from Ever After-ről egy pillantás alatt megállapítható az inspirációjának forrása, mely a Paper Mario. A kérdés csak az, hogy melyik kategóriába sorolható a játék?

Az Escape from Ever After története egy különös, szatirikus világba ránt be minket, melynek főszereplője, és a játszható karakterünk Flynt Buckler lesz. A játék nyitányában Flynt épp az ős ellenségével, egy hatalmas sárkánnyal való leszámolására készül, azonban, amikor megérkezik annak erődjéhez valami nem stimmel. A klasszikus fantasy várat belülről teljesen átalakították egy vállalati irodaépületté. A mesék világát ugyanis egy Ever After Inc. nevű cég vásárolta fel. A cég célja természetesen a megszerzett történetek felhasználása a profitszerzés érdekében. A tálalás egyszerre groteszk és szórakoztató, és bár a kapitalizmus kritikája, mint alapgondolat ugyan nem újdonság, de a játék könnyed, humoros megközelítése remek alaphangot ad ennek a gondolatnak.

Flynt kénytelen beépülni a rendszerbe, és szó szerint megmászni a vállalati ranglétrát, miközben egykori ősellenségével karöltve próbálja belülről megbuktatni a céget. Ez a dinamika nemcsak narratív szempontból működik jól, hanem kiváló terepet biztosít a karakterek közötti humoros interakcióknak és dialógusoknak. A játék párbeszédei remekül megírtak, gördülékenyek, tele vannak humorral, és a karakterek is emlékezetesek. Minden szereplő finoman reflektál a való világ bizonyos elemeire.

A felfedezés egy központi szerepet kap a játék során. Több, különböző mesevilágon keresztül fogunk utazni a kaland során, melyek nemcsak vizuálisan változatosak, hanem kreatív feladványokkal tarkítottak is. Fogunk itt találkozni ritmusjátékokra hajazó feladványokkal és nyomozós feladatokkal is. Ez a fajta változatosság kellemes tempót ad az élménynek, és megelőzi azt, hogy monotonná váljon a játék.

A mellékküldetések külön említést érdemelnek, hiszen itt sem az unalmas ide-oda rohangálós fajtát kapjuk. Ezek a mellékküldetések első ránézésre apró irodai problémáknak tűnnek, viszont a legtöbbször humoros önálló apró történetekké nőnek. Egy elrontott születésnapi buli vagy egy váratlanul megnyert kvízverseny mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a rideg irodaház furcsán élőnek hasson, még ha nem is lesz minden elmesét történet egyformán emlékezetes.

A harcrendszer klasszikus, körökre osztott alapokra épül, kiegészítve azt néhány mechanikával. A két főt számláló csapatunknak különféle ellenfelekkel kell megküzdenie, miközben figyelnünk kell a ránk aggatott negatív hatásokra és az erőforrásainkra. A rendszer egyik kulcseleme a különböző minijátékokra épülő akciók, amelyek megfelelő időzítéssel erősíthetők vagy védekezésre használhatók. Ez dinamizmust visz a harcokba, ugyanakkor nem minden esetben működik tökéletesen a parry képesség például elég kiszámíthatatlannak érződik.

A játék során továbbá felszereléseket és különböző tárgyakat szedhetünk össze, melyek könnyíteni fogják a dolgunk a játék során. A különféle kiegészítők extra képességeket biztosítanak, amelyek némi teret engednek különböző karakter buildek kiépítésének. Ez különösen fontos, mivel a harcok egy idő után hajlamosak lehetnek ismétlődni, így a felszerelések által adott variáció lehetősége kulcsfontosságú lesz a monotonitás elkerülése érdekében.

A vizuális megvalósítás egyértelműen a Paper Mario örökségét viszi tovább. A 3D-s környezetben mozgó 2D-s karakterek, az élénk, papírszerű dizájn és a kifejező animációk mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a világ folyamatosan mesebelinek és élettel telinek hasson. Ehhez társul egy energikus, jazzes hangzásvilág, amely időnként kifejezetten emlékezetes dallamokkal kíséri a játékmenetet, és hatékonyan támogatja a játék hangulatát.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake – játékteszt

A Koei Tecmo a FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE-el egy rendkívüli atmoszférával operáló túlélőhorrort…

2026-03-28

Homura Hime – játékteszt

A Homura Hime egy anime stílusú akciójáték, mely a Nier sorozat nyomdokaiba kíván lépni, és…

2026-03-27

Budapest Comic Con 2026 – Élménybeszámoló

Van az a pillanat, amikor belépsz egy rendezvényre, és érzed, hogy valami megváltozott

2026-03-27

Collector’s Cove – bemutató

A Collector's Cove egy tengeren játszódó cozy farmolós, pecázós és felfedezős játék, ahol az útitársunk…

2026-03-25

Pilgrim of Darkness – bemutató

A Pilgrim of Darkness egy PVE horror survival játék, ahol a nappal a felkészülésről, az…

2026-03-22

Marathon – játékteszt

Fedezd fel a Tau Ceti IV elveszett kolóniáját miközben mind az ellenséges UESC frakció, mind…

2026-03-21