A Compile Heart játékai közül mostanában többet is teszteltem, és le kell szögeznem, hogy a Death end re;Quest 2 narratívából és átgondolatlanságokból adódó alacsonyabb minőségéhez képest, a Death end re;Quest eredeti része, és a jelen teszt alanya, a Dragon Star Varnir mind mind nagyszerű JPRGk. A Dragon Star Varnir során, a címből érezhetően a sárkányok központi témájával dolgozik. A játékban egy lenyűgöző harcrendszer és magával ragadó történet társul. A játék főszereplője, és az általunk irányított karakter Zephy, aki a történet elején egy sárkánnyal harcolva megsebesül, a megmentői révén pedig egy olyan spirálba keveredik, mely során a sárkányok és a boszorkányok háborújának egy központi szereplője lesz.
Zephy egy katona, akit arra képeztek ki, hogy a boszorkányok ellen harcoljon, azonban a sztori elején kapott sérülésből két boszorkány menti meg, melynek következményeként maga is boszorkánnyá válik, méghozzá az első férfi boszorkánnyá. Ez a sokkoló esemény teljesen felforgatja a saját értékrendjét, bár hamar megszokja az új képességeit, és megérti, hogy a boszorkányok valójában nem olyan gonoszak, mint amilyennek először tűntek. Az történet előrehaladtával Zephy felfedezi, hogy a katonatársai, akikkel ezelőtt együtt harcolt, sokkal kegyetlenebbek és kétszínűbbek, mint a boszorkányok, akikre addig ő is vadászott.
A Dragon Star Varnir története tele van fordulatokkal, és a karakterek egymás közötti remekül megírt interakciói rendkívül élvezetesebbé teszik a játékot. A központi szereplőgárda izgalmas dinamikát hoz létre. A párbeszédek hosszúak, de rendkívül szórakoztatóak, és a remek szinkronszínészek még tovább fokozzák az élményt. A hangulatot a titokzatos és varázslatos fantasy témájú zenék teszik még vonzóbbá, ami elragadó atmoszférát teremt a játék során. Ez nagyon hasonlít a Death end re;Quest hangulatépítésére.
Ami a játékmenetet illeti, a Dragon Star Varnir nagy hangsúlyt fektet a party testre szabására és a karakterek fejlődésére, ami kellemes mechanikai mélységet ad a JRPGnek. A szintlépés mellett a boszorkányaink lehetőséget kapnak ellenségeink felfalására, amelyekkel „dragon core”-okat szerezhetünk. Ezek mini képességfákat oldanak fel az egyes karaktereknek, ahol különböző adottságokat növelhetünk, illetve új aktív képességeket oldhatunk fel. Ez a rendszer szerteágazó lehetőségeket kínál a stratégiánk kialakításához és fejlesztéséhez.
A karakterfejlődés azonban nem csak a hagyományos RPG módokon történik, ugyanis, mint sok más JRPG-ben is, a történet szempontjából is nagyon fontos aspektus is szerepet kapott. A küldetések között meglátogathatjuk a boszorkány társainkat, és ajándékokat adva nekik erősíthetjük a kapcsolatainkat velük. A társaink mellett, a játék ránk bíz három „kishúgot” is, akiknek az etetése a mi feladatunk lesz a játék során. Ezen három karakter sorsa teljes mértékben a mi akcióinktól függ. Ha nem etetjük őket, vagy épp túletetjük őket, akkor a sárkányátok által sárkányokká változnak, és az egyes dungeon-ok főellenfeleivé válnak. Ez hatalmas hatással lesz majd a történet végére is, és a legjobb végkifejlet eléréséhez mindhármukra vigyáznunk kell, a játék teljes hosszán keresztül.
A Dragon Star Varnir dungeonjei nagyok és összetettek, számos rejtett kincset és opcionális, az átlagosnál sokkal erősebb ellenfelet találhatunk, ha felfedezünk. A karakterek, boszorkányhoz híven repülni is tudnak a seprűiken, ami megkönnyíti a navigációt, és még a harcrendszerhez is szorosan kötődik. A repülés mellett pedig használhatnak speciális varázslatokat, mellyel hidakat idézhetnek vagy akadályokat törhetnek át. A harcrendszer a JRPG-k klasszikus körökre osztott rendszerét használja, egy érdekes elemet is hozzáadva: a harc három szinten zajlik, ugyanis a karakterek repülés közben harcolnak, és fel- és leszállhatnak a különböző szintekre. A karaktereink segítségével csapdákat állíthatunk az ellenségnek, valamint visszalökhetjük őket más szintekre. A boszorkányaink, a Death end re;Quest glitch mechanikájához hasonlóan, időről időre Dragon Awakeningen esnek át, mely a glitcheléshez hasonlóan új külsőt ad nekik, és erősebbé teszi őket.
Bár a harcrendszer sok szempontból zseniális, a fő problémája a limitáció. Minden karakter csak öt varázslatot tud felszerelni, ami, az elérhető varázslatok számát tekintve rendkívül korlátozza a taktikai lehetőségeinket, különösen akkor, ha a sokféle különböző ellenséggel találkozunk, eltérő elemi gyengeségekkel.
Golyókat pattogtatva építsd újra Ballbylon megsemmisült városát és szerezd meg kincseit.
Az év vége előtt kapunk még egy küzdősportolóról szóló életrajzi filmet. Ezúttal Dwayne Johnson száll…
Az Anima: Gate of Memories 2016-os akció RPG remastere friss látványvilágot, viszont a majd 10…
Decemberben az HBO Max kínálata igazán változatos lesz! Blockbuster filmektől kezdve horrorfilmeken át a karácsonyi…
Bár a közvélemény negatívan fogadta Sydney Sweeney új filmjét, a Christy egy megrendítő filmdráma komoly…
A Wall World 2 nemcsak erősebb, hanem érettebb is elődjénél. Mindent megtesz, amit egy folytatásnak…