Kategóriák: Rendezvények

Budapest Comic Con 2026 – Élménybeszámoló

A 2026-os Budapest Comic Con pontosan azt hozta, amit a rajongók vártak tőle: egy olyan hétvégét, ahol a valóság kicsit háttérbe húzódik, és átadja a helyét a filmek, sorozatok, játékok és képregények világának. Már a bejáratnál érezni lehetett, hogy ez az év különösen nagyot fog szólni – és nem is tévedtem.

A Hungexpo, mint popkulturális játszótér

A három pavilon idén úgy működött, mintha külön dimenziókat kötöttek volna össze. Az egyikben fénykardok csattantak, a másikban retro konzolok pittyegtek, a harmadikban pedig képregényrajzolók hajoltak a saját világuk fölé. A folyosókon pedig olyan tömeg hullámzott, amelyben minden második ember jelmezben volt, és minden harmadik épp fotózott valakit, aki jelmezben volt.

A szervezők láthatóan tanultak az előző évek tapasztalataiból: a terek jobban tagoltak voltak, a programok átláthatóbbak, a közlekedés gördülékenyebb. Még így is volt olyan pillanat, amikor azt éreztem, hogy egyszerre túl sok minden történik — de ez a Comic Con lényege. Ha nem érzed azt, hogy három helyen szeretnél lenni egyszerre, akkor valami hiányzik.

Sztárvendégek, akikért megmozdult a tömeg

A Stars Zone idén is a rendezvény szíve volt. A szervezők olyan neveket hoztak el, akikért simán sorba állt volna fél Európa:

  • Evanna Lynch, aki élőben is pont azt a törékeny, különc bájt hozta, amit a Harry Potter-filmekben megszerettünk.

  • Fabien Frankel, a House of the Dragon lovagja, aki meglepően közvetlenül beszélgetett a rajongókkal.

  • Christopher Judge, akinek a hangja élőben még mélyebb, még erőteljesebb, mint a képernyőn.

  • Karen Fukuhara, aki csendes, de nagyon intenzív jelenléttel válaszolt a kérdésekre.

  • Hafþór Júlíus Björnsson, aki mellett elmenni olyan volt, mintha egy hegy árnyéka suhanna el melletted.

  • Dan Fogler, aki minden mondatával mosolyt csalt a közönség arcára.

A dedikálásoknál idén már működött az időpontfoglalós rendszer, ami hatalmas könnyebbség volt. Nem kellett órákig egy helyben állni — közben simán át lehetett menni egy panelre, egy cosplay show-ra vagy egy gaming demóra. Ez a fajta szervezettség nagyon sokat hozzátett az élményhez.

Képregényalkotók és az Artist Alley varázsa

A képregényes szekció idén is erős volt, de most valahogy még koncentráltabb energiát éreztem ott. A standok mögött olyan alkotók ültek, akiknek a munkái egész generációkat formáltak:

  • Garth Ennis, aki nélkül a modern, sötétebb hangulatú képregények nem lennének azok, amik.

  • Sir Ian Livingstone, akinek a Fighting Fantasy könyvei sokaknak voltak az első lépés a szerepjátékok világába.

  • John McCrea, aki olyan természetességgel rajzol, mintha a vonalak maguktól találnák meg a helyüket.

  • Dean Ormston, akinek a stílusa egyszerre melankolikus és erőteljes.

Az Artist Alley pedig most is a rendezvény lelke volt. Itt nem csak műveket látsz — itt látod az alkotókat, ahogy beszélnek a saját világukról, ahogy dedikálnak, ahogy örülnek annak, hogy valaki pont az ő munkájukat választja. Ez az a rész, ahol a popkultúra tényleg személyessé válik.

Cosplay – a kreativitás legszebb formája

A cosplay idén is elképesztő színvonalat hozott.
Volt itt minden: animehősök, páncélos lovagok, sci-fi katonák, varázslók, boszorkányok, videojáték-karakterek.
A legjobb az egészben az volt, hogy a cosplay nem csak a színpadon létezett — a folyosókon is folyamatosan zajlott az élet.
Spontán fotózások, crossoverek, karakterbe bújt jelenetek.
A verseny pedig idén is megmutatta, mennyire kreatív és elhivatott a hazai közösség: 3D-nyomtatott páncélok, világító elemek, mozgó mechanikák, profi előadások.

Gaming és társasok – a játék minden formában jelen volt

A gaming zóna idén is tele volt élettel. Új játékok, indie fejlesztések, kompetitív meccsek, kipróbálható demók — mindenki talált valamit, ami lekötötte. A társasjátékos részleg pedig olyan volt, mint egy hatalmas nappali: bárki leülhetett, kipróbálhatott valamit, és percek alatt beszélgetésbe elegyedett másokkal. A retro sarok pedig külön kis időutazás volt — a régi konzolok hangja olyan nosztalgiát hozott elő, amit nehéz szavakba önteni.

Összegzés – mi marad meg ebből a hétvégéből?

A 2026-os Budapest Comic Con egyszerre volt hatalmas, intenzív, kaotikus és felemelő. A tények rendben vannak: három pavilon, világsztárok, képregénylegendák, cosplay, gaming, After Party, jótékonyság. De ami igazán megmarad, az a hangulat: az a két nap, amikor teljesen természetes, hogy a Hegy mellett mész el a folyosón, hogy egy random standnál rábukkansz egy új kedvenc képregényre, és hogy mindenki ugyanazért a szenvedélyért jött össze.

Legfrissebb bejegyzések

Collector’s Cove – bemutató

A Collector's Cove egy tengeren játszódó cozy farmolós, pecázós és felfedezős játék, ahol az útitársunk…

2026-03-25

Pilgrim of Darkness – bemutató

A Pilgrim of Darkness egy PVE horror survival játék, ahol a nappal a felkészülésről, az…

2026-03-22

Marathon – játékteszt

Fedezd fel a Tau Ceti IV elveszett kolóniáját miközben mind az ellenséges UESC frakció, mind…

2026-03-21

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack – kiegészítő bemutató

A széria 40. évfordulóját megünnepelve, a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake egy bőséges…

2026-03-21

Encounter: The Lost Cards – betekintő

Az Encounter: The Lost Cards egy roguelike játék, ahol a tarot kártyák rejtik a továbbutunkat!

2026-03-21

Here comes the swarm – Betekintő

Halál a bogarakra!

2026-03-20