Új videósorozat indult a World of Tanks: HEAT világában: a „Foundations” első epizódja részletes betekintést nyújt a játék alternatív univerzumába, az ügynökök szerepébe és a pörgős, objektív orientált páncélos harcokba.
Egyre több minden lát napvilágot a World of Tanks: HEAT-el kapcsolatban: a január 29-én elindult videósorozat, amelynek célja, hogy részletesen bemutassa a játék világát, alapmechanikáit és azokat az elemeket, amelyek megkülönböztetik a HEAT-et a korábbi World of Tanks címektől. Az első epizód, „The Source of HEAT”, már elérhető, és eddig nem látott részletességgel mutatja be a játék univerzumát és intenzív páncélos összecsapásait.
A World of Tanks: HEAT egy alternatív, a második világháborút követő idővonalon játszódik, ahol a globális konfliktusokat nem sikerült teljesen lezárni, csupán kordában tartani. Ebben a világban a kísérleti technológiák és a fejlett páncélos hadviselés jelentik az egyensúlyt a törékeny béke és a totális háború között. A harcok változatos terepeken zajlanak, miközben elit operátorok és kísérleti harckocsik alkotják az utolsó védvonalat az összeomlás előtt.
A konfliktusok megfékezéséért a High Efficiency Armored Teams, röviden a HEAT felel. Ezek az elit ügynökök olyan bevetésekre indulnak, amelyek célja a háborúk kirobbanásának megakadályozása még azelőtt, hogy azok elszabadulnának. Minden ügynök legfeljebb két dedikált harckocsit irányít, amelyek nem pusztán fegyverek, hanem az ügynök képességeinek meghosszabbításai.
A harckocsik teljes mértékben fejleszthetők és testre szabhatók, így a játékos döntései határozzák meg, hogyan néz ki a jármű, miként harcol, és milyen szerepet tölt be a csatatéren. A járművek fejlődése szorosan összefonódik az ügynök stílusával, ami erősen személyre szabott játékélményt eredményez.
A „Foundations: The Source of HEAT” epizód első ízben mutatja be részletesen a World of Tanks: HEAT alapvető játékmódjait is. Ezek mindegyike kifejezetten célorientált összecsapásokra épül, ahol nem csupán a pusztítás, hanem a taktikus döntéshozatal is kulcsszerepet kap.
A Conquest módban tíz a tíz elleni csaták zajlanak, ahol több terület elfoglalása és megtartása vezet a győzelemhez. A Kill Confirm egy öt az öt elleni mód, amelyben az elesett ellenfelek és szövetségesek után hátrahagyott jelzők begyűjtése dönti el a mérkőzés kimenetelét. A Hardpoint szintén kisebb létszámú csatákat kínál, itt egy folyamatosan változó bázis irányításáért folyik a küzdelem, míg a Control módban egyetlen vitatott zóna megszakítás nélküli birtoklása hozza el a győzelmet.
A Foundations-sorozat első epizódja csupán a kezdete egy nagy volumenű, átfogó műveletnek. A fejlesztők tervei szerint a további részek részletesen bemutatják majd a játék ügynökeit, harckocsijait, pályáit és rendszereit, fokozatosan mélyítve el a World of Tanks: HEAT világát. A most megjelent epizód már önmagában is átfogó képet ad arról, milyen irányba halad a játék, és mire számíthatnak a jövőben a játékosok.
Mi az a Tavern Keeper? A Tavern Keeper első pillantásra egy hangulatos fantasy kocsmamenedzselős játéknak…
A Lonely House egy kültéri dekorációt a kezünkbe helyező nyugodt sandbox játék.
Az Atomic Heart történetét lezáró, negyedik DLC idén tavasszal érkezik, a fejlesztők pedig egy apró…
Egy ízig-vérig romantikus vígjáték a magyar népi hagyományok színpompás attribútumaival.