A Dogubomb és a Raw Fury közös alkotása, a Blue Prince nem egy mindennapi kalandjáték. A stílusos megjelenésének letisztult felszíne alatt egy olyan gondolkodtató kihívásokkal teli alkotást találunk, ami az első perctől kezdve sok-sok órára rabul tudja ejteni az embert. Amint átlépjük a rejtélyes kúria küszöbét, egy olyan összetett és titokzatos logikai labirintusban találjuk magunkat, amiből nem fogunk egyszerűen kisétálni. Nem véletlenül emlegették a játékot tavaly úgy, mint az év legjobb indie címét.

Akik játszottak a MYST-tel vagy a The 7th Guest-tel, azok nagyjából teljesen tisztában lesznek azzal, hogy mire számíthatnak a Blue Prince folyosóin: a szobákban elszórt nyomokból áll össze a történet egy nagy narratív egésszé. Bár maga a sztori nem reformálja meg a videojátékos történetmesélést, de az ilyen fajta játékoknál amúgy sem a történet a fő mozgatórugó.

A történet nyitányán a főszereplőnk egy titokzatos rokonától egy egész kúriát örököl a festői, ám annál rejtélyesebb Mt. Holly-ban. A célunk a játék során pedig az lesz, hogy adott számú lépésből felépítsünk és bejárjuk a kúria szobáit, míg végül el nem jutunk a 46-os szobába (ami elvileg nem is létezik). A játékmenet pedig zseniálisan felépített: állandóan mérlegelnünk kell a lehetőségeink, a logikai feladványok pedig remekül színesítik az élményt.

Az első indításkor egy három ajtót tartalmazó előcsarnokban találjuk magunkat. Egy ajtót kiválasztva rögtön három tervrajz közül kell kiválasztanunk, hogyan akarunk tovább haladni. Ezek az opciók teljesen véletlenszerűek, nekünk pedig a bennük rejlő tárgyak, feladványok és a továbbhaladási lehetőségek alapján kell kijelölnünk a saját optimális utunkat. Lényegében egy procedurális házat építünk fel, szobáról szobára. Az alapkoncepció pofonegyszerűnek tűnik, hisz csak az ajtók elhelyezkedésére és az átjárhatóságra kell figyelnünk. A valódi kihívást az jelenti, hogy sosem tudhatjuk előre, milyen szobákat kapunk kézhez a következő sorsolás alkalmával, és azokban egyáltalán lesznek-e tovább vezető utak, amelyek eljuttathatnak minket a célunkig.

A kúriában való lehetséges mozgásunkat egy lépésszám korlát határozza meg. Minden szobába való belépés csökkenti az elérhető lépésszámunkat, bizonyos speciális helyiségek pedig egy emelt lépésszámot követelnek majd a belépésre, ami miatt kétszer is meg kell gondolnunk, hogy elhagyjuk-e ezeket a szobákat. Ha elfogy a lépésszámunk, úgy, hogy nem értük el az adott célunk, akkor a következő nap tiszta lappal kell kezdenünk elölről a kúria feltérképezését.

Ilyenkor minden összegyűjtött tárgyunk elveszik és a kúria alaprajza is teljesen törlődik, ami egyfajta furcsa roguelike játékot eredményez, az átlagos roguelikeokkal ellentétben azonban itt egy sokkal nyugodtabb élményben lesz részünk. Az újrakezdés emiatt kevésbé érződik büntetésnek. Minden egyes újrakezdéssel újabbnál újabb kreatív megoldásokat fedezhetünk fel, így megkönnyítve a későbbiekben az utunkat.

Ahogy egyre mélyebbre ásunk a kúria falain belül, és egyre okosabban használjuk ki azokat, a játék bemutat különlegesebb szobákat, amik speciális attribútumokkal rendelkeznek. A véletlenszerűen kapott helyiségek rejtett kincseket tartogathatnak, melyek lehetnek később vásárlásokhoz használt érmék, kulcsok, drágaköveket, vagy kisebb rejtvények, amelyek szójátékokkal vagy matematikai feladványokkal tesznek próbára a jutalmuk elérése érdekében.

Ezek a mechanikák további stratégiai mélységet adnak a helyiségek elhelyezésének is: egyes esetekben megéri felhúzni egy kijárat nélküli szobát, ha tudjuk róla, hogy tele van értékes tárgyakkal, már abban az esetben, hogy ezt úgy meg tudjuk tenni, hogy az azt megelőző szobából folytatni tudjuk majd az utunkat, és nem kell 3-4 szobán keresztül visszamennünk, csak azért, hogy le tudjunk tenni egy újat.

Az összeszedett érmékből vásárolhatunk, de a szobákban is találhatunk különleges tárgyakat. Ezek a tárgyak adhatnak extra lépéseket, de találhatunk lockpickeket is, ami a sima kulcsok helyett használható. A játék során találhatunk továbbá rejtekhelyeket is, ahová egy-egy értékesebb tárgyat elhelyezhetünk, így a következő alkalommal mikor arra járunk rendelkezésünkre fog állni. Ezek a különböző mechanikák úgy bonyolítják meg a szobaépítés alapvetően egyszerű szabályrendszerét, hogy az sosem válik átláthatatlanná, és messze túlemelik a Blue Prince-t egy szimpla puzzle játék szintjén.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

HBO Max – 2026 áprilisi ajánló

Áprilisban az HBO Max kínálata minden eddiginél sokszínűbb válogatással várja a nézőket: legendás klasszikusok, kultikus…

2026-04-03

Scott Pilgrim EX – Játékteszt

Csatlakozz Scott Pilgrimhez és verd szét Toronto utcáit!

2026-04-01

Planet of Lana 2 – játékteszt

A Planet of Lana 2 továbbfejleszti mindazt, ami az elődjét emlékezetessé tette, aminek eredménye egy…

2026-04-01

Crabmeat – játékteszt

Kipróbáltam a Crabmeat című túlélő horror játékot. Egyáltalán nem intuitív a játék, de remek atmoszféra…

2026-03-30

Escape from Ever After – játékteszt

Escape from Ever After – a játék, ahol egy cégóriás a mesevilágokra tette rá a…

2026-03-29

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake – játékteszt

A Koei Tecmo a FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE-el egy rendkívüli atmoszférával operáló túlélőhorrort…

2026-03-28